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MYSTEAM 邁思町 - 數位遊戲網 ! / 2010-12-06


 

百分之百堅守原則,要比百分之九十八來得容易,從不妥協,堅持官方直購 ,給玩家最安心的購物環境,邁思町 深愛支持我們的玩家,永遠站在玩家立場想事情 !  We love our customer ~ always stand by you side , 今年我們的業務持續增長,也將提供更全面的代購服務給玩家們,邁思町在各方的協助下,逐步建構國外的網站,從台灣出發至國際市場

 

也請原諒我們,只會官方直購,不會偷雞摸狗的跨區,利用小聰明去買黑卡黑序號,雖然弄不到超便宜的商品給您,但您可以相信,我們絕對是模範乖寶寶,一個您可以放心買遊戲的好所在

 

本站由中區國稅局輔導使用電子發票,成為數位代購第一家採用自行開發的電子發票系統,代收貨款 100% 委由第3方,支付採用本公司商務帳戶支付,在此特別感謝 東山所 MR 洪股長、MRS 鄭、MR 吳、MR 黃、MR林、國稅局電子發票平台技術人員們的指導和建議,在這麼長時間的效調和打擾之下,總算達成自立電子發票,能在本站購物車系統上使用,非常感恩 !!!

 

 

>>>  系統開發 ( 4月初  > 6月 已完成 )

>>>  電子發票專用字軌( 6月20日  完成 ) 

>>>  電子發票平台串接  ( 6月22日 完成 )

>>>  網拍+電子發票 線上測試 ( 6月31日)

>>>  系統正式上線 送 財政部平台審核( 預計 7月初)  

>>>  二代電子發票整合服務平台帳號密碼通知 (正式環境)-邁思町有限公司 ( 7月6日 )

>>>  被通知電子發票串接主憑證需重新申請 ( 9月14日 )

>>>  工商憑證管理中心_非IC卡憑證簽發與接受通知( 10月1 )

>>>  系統正式上線 送 財政部平台審核  ( 10月2 )

>>>  財政部平台審核回覆 3 → 5 天 通知  ( 10月13 )

>>>  測試平台已可開出電子發票,優化前後台系統,待財政部通知即可上線  ( 10月13 )

>>>  財政部電子發票整合服務平台 貴 公司Mig 3.1 上線前自我檢測(B2C存證),經技術客服審閱各檢測項目均無誤,即日起可開始上傳訊息。 平台核定上線通行碼: PB00*******  ( 此代碼請填入電子發票專用字軌號碼申請書 )   ( 10月23 )

>>>  客戶端、系統端、主機端 修正微調 ( 10月24 )

>>>  正式上線 ( 11月1 )

 

 

2014

邁思町 幾乎是站穩 台灣 STEAM 數位代購市場,官方直購 5分鐘到貨,微軟工程師線上客服,8年 無任何 黑KEY、黑產品記錄,365 天全年無休的服務,因此累積了相當的玩家支持,同時成立了 邁思町 股份有限公司,因為已經大到可以繳保護費給國家,網站做了大幅度的改版,除原本在付費的 SSL 加密,擴大到全站並通過 TWCA SSL 認証,再加強手機購物的功能,並準備好 電子化發票的設定,全面性的強化網拍的便捷和安全

 

最後  邁思町的業務 比去年成長了 50% 

 

本年度成了黑心商人大逃亡潮,在 STEAM 嚴格限制跨區交易和明訂鎖帳罰則下,沒有暴利可圖,再加上國稅局要求所有網路賣家必須設稅藉並追稅罰鍰的情形之下,倒的倒、逃的逃,而 EA 、UBI 發生嚴重的盜刷序號轉售事件,某位 俄國黑商 在這2個網站盜刷大量的序號並轉售給玩家,金額估計超過 25 萬歐元 ( 500萬台幣以上 ) ,再次打臉黑商,某些沒屋頂黑心賣家也轉售了盜刷黑心KEY 給台灣玩家,很壞心

2013

Guild Wars2 在 2012 年底面市,一樣的情況,台灣沒得買,我又受到玩家們委託,到官網去幫忙代購,而創世神一樣是官方直購,造成我每天非常忙碌,平均一天只睡4小時,在忙不過來的情況下,路續增加人手,而手機社群軟體 LINE 也在這個時候出現,貼圖一時成了超級熱門商品,一份貼圖雖然只能賺2、3塊,但是可以達到很好的廣告效果,在人手不足的情況下,還是做下去

 

最後在非常忙碌之下過完今年,業務量再比去年成長 100%

 

而這年度發生了 Minecraft 黑 KEY 事件,一開始從 8591 傳出,不少玩家的帳號無法登入或被取消正版,最後官方証實,因為盜刷的帳號、序號流入市面,銀行收不到款項,所以沒付到原廠的手裡,他們也就大量回收那些有問題的帳號和序號,不久後, GW2 同樣發生了相同狀況,黑 KEY 事件,當時沒屋頂的賣家被幹暴好幾間,還有一間是實體店面,還一個大師級的人物,因為沒錢還,拖延一陣子才退款給玩家

 

2012

Minecraft 當個創世神在 2011年底正式面市,邁思町 也很辛運的搭上這班熱潮,很可惜當時這間公司沒有上市,否則我買個幾張,現在就成了富豪,因為3年後,這款遊戲全球賣超過 2000萬 份,最後 Micosoft 微軟 以 25億 美金收購了這間遊戲公司,特別介紹這款,當然是受惠非常多,而這年度因為 STEAM 和 Minecraft 的助力下

 

邁思町的業務比去年成長 400%

 

這年 邁思町 Minecraft 工業模組傻瓜架站包 在遊戲論壇達到了 45萬次的瀏覽記錄 ~

2011

INTEL 、AMD 的 雙核心、4核心 大戰來了 !!  在網路普及後,電腦的速度也如同 摩爾定律 所說,速度 和 價錢成反比,玩家們不再去網咖,而是組裝一台電腦在家玩到爆炸,League of Legends 英雄聯盟 NA 美服 開打了 !!! 開始有人找我代為儲值點數,邁思町 英雄聯盟 中文化 v12X 版就路續誔生,每星期,玩家們不是問我吃了、睡了沒,而是問我中文化生出來沒 ~

 

這年度 邁思町 因為 LOL 的儲值點數, 還有 7-11、全家、萊爾富、OK 超商的代收貨款服務,繳費的便利,玩家們購買也簡單許多,業務量得到了爆炸性的成長

 

STEAM 官方首次下重手,大規模 鎖帳停權 跨區 帳戶,在同時,跨區黑商們已逃逸無縱,也因為這次事件,未來黑商們在賣跨區產品時,都會明訂跨區形同放棄保固,鎖帳風險自負,而 邁思町 則引以為戒,以前就從來沒買過跨區產品,未來也不會,堅持 100% 台灣區 STEAM 官方直購

 

 

2010現在連小學生也要上英文課了 !! 在網路普及下,小朋友英文水平提升,能玩 英文 遊戲的玩家也變多,再加上 YOUTOBE 會有玩家上傳攻略,STEAM 遊戲平台的接受度和能見率增加,雖然大部份的玩家,還是在 韓系、日系 的線上遊戲中,不過業務有些微的成長,但並沒有造成太大負擔
2009這時 中華電信的ADSL 8M每個月電路費為473元、上網費率499元共計新台幣972元,家家有網路開始普遍起來,而這個年度比較特別,因為家中發生變故,對於這個兼職也頗沒信心,畢竟數位遊戲在當時並沒有那麼熱門,玩家們還是習慣有光碟、外盒的產品,所以在非常平淡的情況下,渡過了這年
2008

玩家們的推薦和介紹之下,我的客戶愈來愈多,什麼奇奇怪怪的代購都找上我,2008 年因為多了 Blizzard 的魔獸 3 和 暗黑2  進而推升了營業額,簡單來說,我的工作就是接電話,回信,玩家付費後,去找到玩家要買的產品,而 8591 這個虛擬寶物交易平台,讓玩家們多了個選擇

 

中國奧美 因為倒貨緣故,CS、CSS 幾款熱門的 STEAM 遊戲 被實行 跨區 禁止執行遊戲,這是我第一次看到跨區的新聞,而當時從中國買入序號的外國人,當然是爆炸啦,好好的遊戲不能玩,自然也弄掛了不少黑商

2007

起源

 

絕對武力 Counter Strike 當時風靡了全球,當年 ~ 台灣的網咖,除了 天堂、世紀帝國、就是 CS 了,這款經典的第一人稱射擊遊戲,所使用的平台 STEAM ,也從此打響名號,當時許多玩家喜歡這款遊戲,卻因為不容易取得,而當時剛從國外回來的我,就成了朋友們之間的橋樑,幫忙買一些國外的遊戲

 

這是 MYSTEAM 的源起,而中文就更簡單, 買 STEAM


 

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